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iモーション iモードサイトから映像や音を取得して閲覧できるサービス。 ニュースやスポーツの映像、映画の予告編、CM等の映像を見ることができる。 なお、あらかじめ保存して着信時に再生設定をすることができるiモーションを「着うた/着モーション」という。 iモーションメールは、動画を閲覧するためのURL(リンク)が付いたメールとして受信します。動画を閲覧するには、このURLから動画を受信します。iモーションメールに対応していない機種の場合は、動画が連続静止画に変換され、閲覧することができます。 iモーションメールで送信できるデータ量は、最大500Kバイト。 iモーションメールで送った動画は、iモーションメールサーバーにいったん保存されます。メールの受信者には参照用のURL付きメールが送信されますので、ここからサーバにアクセスし、携帯電話に動画を取込みます。 受信者が901iシリーズ以降のiモーションメール対応端末の場合は送信されたサイズそのままのiモーションを、その他のiモーションメール対応端末の場合は最大300KBに変換したiモーションをダウンロードできます。 また、iモーションメール非対応端末の場合は最大100KB(movaは最大20KB)の連続静止画を閲覧できます。 なお、サーバに保存される動画は最長10日間までとなります。 ⇒iモードサービス一覧へ
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エモーションエモーションについての説明 エモーション登録方法①エモーション窓を開く ②登録してみよう! 実際、使ってみよう! コメント欄 エモーション エモーションについての説明 まぁ、図の通り、気分や挨拶の時に使われるものです。 これがあると、相手への気分を円滑に伝えることが出来ると共に、 相手との意思の疎通が幾分楽になります。 エモーション登録方法 ①エモーション窓を開く チャットバーの右下にある、ニコニコマークをクリックしてください。 すると、 この窓が開きます。 ②登録してみよう! 登録したいエモーションを選択し、そのアイコンの上にカーソルをあわせ、 クリック&ドラッグで、 下の数字の書いてある枠内にドロップしたら登録完了! 実際、使ってみよう! 登録したところは覚えていますね! ショートカットキー登録をされていますので、 まず、チャットの点滅を消しておいて・・・ さぁ、そのキーを押して見ましょう! どうです!使えましたか!! これでまた1つテイルズが楽しくなりますね! コメント欄 わからない、分りづらい、等々、なんでもどうぞ! ちょっとキー押しの写真が、 見えづらかったけどできました^^ エモの数字は、F1 F2・・・とかじゃなく、 数字だけのキーということを確認♪ すみません、それだけです´Д` -- (癒李花) 2009-07-27 15 52 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/48.html
モンスター 過去作品からの変更点・新要素 MH3から引き継がれる要素 大型モンスターの疲労状態 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、水を浴びたりしてスタミナ回復行動を取る。 疲労状態は、スタミナ回復行動を取らなくても、時間経過で回復する。 怒りと疲労は重複しない。例えば、疲労中に怒り蓄積が最大になると疲労状態が終了した直後に怒り状態になる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)には、モンスターのスタミナを奪う効果がある。スタン値の蓄積とは異なり、どこに攻撃を当ててもよい。 蓄積値はスタン値と同じ。 小型モンスターの行動 通常時大型モンスターに発見されていないときの行動が豊かになる(体験版) アプトノスが立ち上がったり、ポポがしゃがんでくつろいだりする。 大型モンスター出現時アプトノスなどは、周りを伺いつつエリアを脱出する。(体験版) ガウシカなどは、エリア端に退避する。(体験版) バギィなどは、エリア端の一か所に固まり、そこからハンターを攻撃する。(体験版) ルドロスなどは、リーダーが出現すると近付いて行き共闘する。(体験版) ブナハブラは巣の周りに縄張りを持ち、一定範囲内に近づかない限り攻撃してこない。(体験版) 拘束攻撃 大型モンスターがハンターを拘束する攻撃を行う。(TGS体験) 仲間の攻撃などで脱出することができる。(TGS体験) 罠・閃光玉への耐性 モンスターに閃光玉を繰り返し使用すると、効果時間が減少してゆく(体験版)ボルボロス亜種で確認。罠もMH3と同様に効果時間が減少していくと思われる。 しゃがみによる発見回避 大型モンスターの未発見時(ハンターネーム右に赤い目のアイコンがない時)は、しゃがんでいる限り発見されない。(体験版) 未発見のまま罠や爆弾を設置できる。砥石などを使用すると動作の終了後に発見される。(体験版) オトモアイルーが発見されると、しゃがんでいても一緒に発見される。(体験版) 雑魚モンスターには効果は無い。(体験版) 小型モンスターのスタン 一部の小型モンスターは、頭を攻撃しないとスタンしない。(体験版)アプトノス、ポポ、ルドロスで確認。大型モンスターと同様にスタン値蓄積のエフェクトが出る。 一部のモンスターは、スタン中に剥ぎ取りができる(体験版)剥ぎ取り後は起き上がり、逃げながら消えていく。ケルビとガウシカで確認。 大型モンスターの同時狩猟 同時に複数種の大型モンスターと戦うことができる。 「狩猟環境の安定/不安定」の存在は確認されていない(クエスト詳細に項目がない)。(ファミ通) MHP2Gまでは、別骨格の大型モンスターが同時に登場するクエストは存在しなかった(ドス~系を除く)。 その他 フィールドと同様に、描き込みが細かい。(PV1,体験版) MHP2Gまでよりも、モーションが滑らかになる。(PV1,体験版) MHP2Gまでとは異なり、当たり判定が見た目通りになる。(TGS体験) 攻撃判定が頭に吸われやすくなりスタンさせやすくなる。(体験版) MH3から変更される要素 MHP2Gまでと同様に、亜種モンスターが登場する。(ファミ通) 大型モンスターの咆哮による画面の振動がなくなる。(体験版) 雑魚モンスターがエリア単位の移動をしない模様。(体験版)アプトノスが、逃走した先のエリアに現れないのを確認。 MHP2Gから変更される要素 血飛沫のエフェクトが斬・打・突(ランス)でそれぞれ異なる。(体験版) 新モンスター 【牙竜種】雷狼竜ジンオウガ 今作のメインモンスター。 強靱に発達した四肢と鋭いかぎ爪を持つ。 パワフルな攻撃もトリッキーな攻撃も行う、力強さを前面に押し出したモンスター。(TGSステージ3発言)素早く連続で切り裂くようなナルガクルガに対して、一撃一撃が重たいイメージ。(電撃ゲームス) 帯電行動によって雷光虫を呼び寄せ、「超帯電(雷撃)」の後に「超帯電状態」へと移行する。(TGSステージ1)「超帯電状態」ではより攻撃的になり、特殊な攻撃も使うようになる。(TGSステージ1発言) 帯電行動をいかにして止めるかということが、一つのゲーム性になっている。(TGSステージ3発言) 「怒り状態」と「超帯電状態」は別物。(TGS体験)怒り時には背中のトゲが発光し、口から白い息が漏れるようになる。(TGS体験) 雷光虫を飛ばす遠距離攻撃を行う。起動が独特だが誘導性能は無い。雷光中も生き物として意思を持っているので、不思議な動きが取り入れられた。(電撃ゲームス) 【牙獣種】青熊獣アオアシラ 熊をモチーフにした中型のモンスター。(ファミ通) 温暖湿潤な地域の山や森に棲息する。 ハチミツが好物で、河原で魚を採ることが知られている。(ファミ通) 鋭い爪をもつ強靭な前脚を使った攻撃を行う。 四脚を地面につけた状態から突進してくる。(電プレ) 従来の「ドスランポス」や「ドスジャギィ」などと同じ位置づけの狩猟対象。(ファミ通) MHP3の立ち上げ時にどうしてもやりたかったモンスターの一つ。(電撃ゲームス) ハンターを掴む拘束攻撃を食らうとハチミツを盗られるので、ぜひ試して欲しいとのこと。(電撃ゲームス) 【牙獣種】白兎獣ウルクスス 大きな耳と白い体毛、硬い腹部を持つ中型のモンスター。 腹部を使って氷上を高速で滑走する。 牙獣種の中では結構機動力があるタイプのモンスター。(電撃ゲームス) 四脚を地面につけ、低く屈んだ状態で力を溜めて襲い掛かってくる。(電プレ) 前脚で地面をえぐり、氷塊を投げつけてくる。 鋭い爪をもつ前脚を使った攻撃も行う。 聴覚が優れているため大きな音に驚くことがある。 ユーモラスな動きをするモンスターが欲しいという事からつくられた。(電プレ) 【牙獣種】赤甲獣ラングロトラ 火山、砂原に生息する、弾力性のある甲殻に覆われたモンスター。(ファミ通) アリクイとアルマジロを足したようなモンスター。(電撃ゲームス) 体を丸めて跳ねつつ攻撃したり転がってきたりとトリッキーな攻撃が多い。(電プレ) 舌で捕まえた物を引き寄せたり麻痺性の高い液体を吐き出したりとハンターを拘束する攻撃が多い。(電プレ) これまでは引き寄せるような攻撃をするモンスターはいなかったので、中距離での立ち回りが重要になるとのこと。(電プレ) 悪臭ガス攻撃も行う。(ファミ通) CGではオオナズチに似て見えるが、実際は全然違う動きをする。(電撃ゲームス) 素早いイメージのモンスターではない。(電撃ゲームス) 【鳥竜種】毒狗竜ドスフロギィ 赤い体色で、喉の周りに袋状の器官をもつモンスター。 「ドスジャギィ」の近縁種で、群れで行動する習性を持つ。 空間に留まる霧状の毒を吐く。 草食種のズワロポスを捕食する。(電撃ゲームス) 【海竜種】潜口竜ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴のモンスター。(ファミ通) 砂の中に潜みつつ砂山に擬態し、鋭い聴覚で獲物を見つけ出して襲う。 砂を一緒に飲み込むことが多く、体内の砂を吐き出す独自の器官がある。 口の中には弱点と思われる部位があり、攻撃可能な模様。 攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどを行う。 砂に潜って身を隠したまま様々な行動を取る事もあるので従来のモンスターとは違った感じになる。(電プレ) 名前には「大きな口」という意味がある。(電プレ) 【獣竜種】尾槌竜ドボルベルク 森林地帯に生息する、山のような姿と二本の角が特徴のモンスター。(ファミ通) 背中には大きなコブがあり、栄養をそこに蓄えている。 名前の通り尻尾を使った攻撃が多く、鈍重な動きを尻尾で補い素早く動いたりもする。 大回転攻撃、尻尾叩きつけ、なぎ払い尻尾、スタンプなどを行う。 新モンスター(亜種) 亜種は通常種に慣れたハンターが狩るものなので、予測を裏切るカウンター的要素が仕込まれている。(電プレ) 【飛竜種】黒轟竜ティガレックス亜種 MHP2で登場した「轟竜ティガレックス」の亜種モンスター。(公式サイト) 「咆哮」を使った新しい攻撃がいくつか追加される。(TGSステージ1) 通常の咆哮よりも強力な「大咆哮」を行う(亜種のみ)。(電プレ)スタッフにティガレックスと言えば咆哮だと言われた事から採用された。 通常の突進の他に、体を起こしての突進を行う(亜種のみ)。(電プレ) 回転攻撃の際に前方に飛び出してくる(回転体当たり)。(TGS体験) 通常種の威圧感や凶暴さを上回っている。(電撃ゲームス) TGS試遊版は特別に調整した物なので、製品版では更に手応えのある物になっている。(電プレ) 【飛竜種】ナルガクルガ亜種? MHP2Gで登場した「迅竜ナルガクルガ」の亜種モンスター。(PV3) 【飛竜種】ベリオロス亜種? MH3で登場した「氷牙竜ベリオロス」の亜種モンスター。(PV3) 【鳥竜種】紅彩鳥クルペッコ亜種 MH3で登場した「彩鳥クルペッコ」の亜種モンスター。(ファミ通) 原種と同様に声マネをしたり踊ったりする一方、両翼の電気石を使って電撃や閃光を放つ。水晶に圧力を加えて電気を発生させられる所からアイデアを得たとのこと。(電プレ) 電気石攻撃、閃光、連続ついばみ、唾液攻撃などを行う。 生息域が違うので、呼び寄せるモンスターも通常種とは違う。(電プレ)火山では「ティガレックス亜種」などを呼び出す。(ファミ通) 全く別のモンスターの声真似をするのでそちらもお楽しみに、とのこと。(電プレ) 鳥をイメージしたモンスターは色味を鮮やかにしやすかったので、紅がメインにされた。(電撃ゲームス) 【獣竜種】氷砕竜ボルボロス亜種 MH3で登場した「土砂竜ボルボロス」の亜種モンスター。(ファミ通) 雪や氷を身に纏い、それらを利用して攻撃する。保護色の役割もあり、ハンターの攻撃で剥がされると雪を付けに行ったりする。(電プレ) 通常種よりも更に攻撃的になっており、特有の新モーションも多数ある。(ハギとこ,体験版) 通常種を上回る物凄い暴走っぷりを見せるので実際に見て貰いたいとのこと。(電プレ) 雪つぶて、氷塊飛ばし、頭突き、Uターン突進などを行う。 生息域を変える事で通常種と生態を変化させたかったとのこと。(電プレ) 【海竜種】紫水獣ロアルドロス亜種 MH3で登場した「水獣ロアルドロス」の亜種モンスター。(ファミ通) 通常種より凶悪で違った特性を兼ね備えていて、いやらしい動きをする。(電撃ゲームス) 海綿質などが紫色になっており、そこに蓄えた毒液をまき散らして攻撃する。 毒叩きつけ、毒弾ブレス、突進などを行う。 新モンスター(小型) 【鳥竜種】丸鳥ガーグァ 渓流に生息する小型のモンスター。 シリーズファンに新鮮さを感じてもらうために作られた。(ファミ通) おとなしいというよりは、逃げていく感じのモンスター。(電撃ゲームス) 鳥竜種に分類されるが、翼が退化しており、飛ぶことはできない。(ファミ通) 飼い慣らしやすいので、ユクモ村では古くから家畜として親しまれてきている。(ファミ通) ハンターを攻撃してくることもある。(ファミ通) ハンターの攻撃に驚き卵を産み落とすことがある。(ファミ通)産み落とした卵は運搬物として持ち運べる。 驚かせて卵を産ませるにはちょっとしたコツが必要になる。(電プレ) フィールドで見掛けたら戯れてみて、とのこと。(電プレ) 【鳥竜種】フロギィ ドスフロギィと群れを形成するモンスター。 群れのリーダーに忠実。 【草食種】垂皮竜ズワロポス 水没林、火山の水辺に生息するモンスター。(ファミ通) 縄張り意識が強く、体の大きな雄はハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 耐熱防水性に優れた皮膚は草食種随一の環境耐性を持つ。 めまいを起こしているときの姿がかわいいとのこと。(電撃ゲームス) MH3から引き続き登場 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しない。(ファミ通) MH3から登場するモンスターは攻撃方法が見直されている。(電プレ) 大型モンスター ドスジャギィ ドスバギィ クルペッコ ロアルドロス ボルボロス ギギネブラ ベリオロス ウラガンキン アグナコトル リオレイア リオレウス ディアブロス イビルジョー(PV3、発表会) ジエン・モーラン(PV3) 小型モンスター ジャギィ ジャギィノス(体験版) バギィ ブナハブラ(PV2) オルタロス リノプロス ギィギ デルクス ルドロス(TGS体験) ウロコトル(TGS体験) アイルー(体験版) メラルー(TGS体験) ケルビ(TGSステージ1) アプトノス(TGS体験) ポポ(ハギとこ) 変更点、追加要素 ロアルドロス水中戦が削除されるためか、陸上での攻撃方法が追加される。(PV1) ギギネブラ攻撃頻度やダメージが再調整される。(電プレ) ベリオロスMH3から動きが変化して、トリッキーとはまた違った動き方になる。(電プレ) 三角飛びを始め、ベリオロスらしい攻撃方法は残っている。(電プレ) 峯山龍ジエン・モーラン MHP2Gまでの「ラオシャンロン」や「ヤマツカミ」のような特別なクエストに登場する巨大モンスター。 強力な設備を搭載した撃龍船に乗って迎撃に挑む。 MHP3では、オトモアイルーがバリスタや大砲などの設備を使ってサポートしてくれる。 MHP2Gから引き続き登場 MH3に登場したモンスターは、デザインや行動がMH3をベースにしたものになる。(PV、TGS体験) 大型モンスター ドスファンゴ リオレイア リオレウス ディアブロス ティガレックス ナルガクルガ 小型モンスター アイルー メラルー ケルビ アプトノス ポポ ガウシカ ブルファンゴ(TGS体験) 変更点、追加要素 ナルガクルガ全身を大きく回転させる攻撃が追加される。(PV1) 装備 武器 すべての武器種に手を加えている。(ファミ通)遊びのスタンスは変わらないが、使用感や攻撃のテンポが変化しているものもある。 武器の仕様は、MHP2→MHP2G 以上に変化している。 一部の攻撃操作に「SELECT」ボタンを使うようになる。(公式サイト内TGSページ)スラッシュアックス、大剣、片手剣、狩猟笛、ランス、ライトボウガン、ヘビィボウガンで確認。 武器強化 MH3までの素材による強化のほかに、武具珠による強化(攻撃力ブースト)が行える。(ファミ通)攻撃力を一段階のみ強化可能。 素材による強化を行うと効果は失われる。 素材による強化によって効果が失われた後に、再度武具珠による強化を行う事は可能。 ボウガンの強化方法が、近接武器や弓と同様になる。(ファミ通) 防具 公開された初期装備は和風のデザインだが、全ての装備が和風になっているわけではない。(ファミ通)シリーズ恒例の「ハンター装備」は今作にも登場する。 スキル スキルシステムの基本は変更しない。(ファミ通)防具にスキルポイントが設定されていて、その合計でスキルが発動する。 鎧珠に代わり、武具珠による強化が可能になる。強化の仕組みは変わらない。(ファミ通) 装備購入前の「スキル詳細」の画面でスキル効果の詳細を確認できるようになる(MH3と同様)。 お守り MH3と同様に、お守りが登場する。(ファミ通)防具とは別に一つだけ装備することが可能。 防御力はないが、何らかのスキルのポイントとスロットがランダムで備わっている。 採掘することで入手可能(クエスト報酬でも入手できるかは不明)。 マイセット装備 登録された装備に一発着替えが可能。 お守りも登録できるようになる。 セット名を変えられるようになる。 設定可能数は9×5ページで45種類? その他 武器や防具の生産や強化の流れにも手を入れようと思っている。(ファミ通) G級クエストがないため装備の数はMHP2Gより少なくなるが、MHP2よりは多くなる。(ファミ通) MH3から引き続き登場する武器 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス ボウガン スラッシュアックスはポータブルシリーズ初登場となる。 ボウガンのシステムはMHP2Gから引き継がれる。(ファミ通)パーツカスタマイズがなくなり、ミドルボウガンが登場しない。(ファミ通) MHP2Gから引き続き登場する武器 双剣 狩猟笛 ガンランス 弓 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ライトボウガン ヘビィボウガンこれらの武器は、MH3の操作方法がベースになっている。(PV、TGSなど) MHP2Gの武器種は全て登場する。 スラッシュアックス コンセプトは「変形」。斧と剣に変形できる最先端の武器。 武器を変形させ、それに応じて立ち回り方を変化させるという新しい遊び方ができる。(電撃ゲームス) 斧モードは機動力があり、一撃の威力も高い。 剣モードは動きを止めてラッシュをかけられ、高威力の「属性解放突き」も使用できる。 剣モード弾かれ無効で、装填されたビンの効果による攻撃力の強化や、状態異常攻撃が行える。弓とは異なり、ビンは武器ごとに指定されていて、ビンの種類を変えることはできない。 MH3からの変更点 斧モードでの移動速度が下がる(太刀・ハンマーより遅い)。(体験版) 解放ループ(属性解放突き→横斬り→属性解放突き…)が遅くなる。(体験版) ステップの距離が伸びている模様。(体験版) 斧モード「振りまわし」のモーション値が上がる。(体験版解析) 斧モードで「振りまわし」から「縦斬り」「回避」への連携が可能に。(ファミ通,体験版) 「毒ビン」とモンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通) 大剣 動作は遅いが一撃の威力が高い武器。刀身でガードができる。 溜めるほど威力が上がる溜め攻撃を使用でき、一撃離脱を得意とする。 MH3では、シリーズで最もスタンダードな位置付けの武器として、MH3の新要素に対応しやすい作りになり、細かい展開にも対応しやすくなった。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 打撃属性をもつ「横殴り」が追加された。 「横殴り」からの連携で通常の「溜め斬り」よりも威力の高い「強溜め斬り」が追加された。 溜め攻撃は、溜めすぎると威力が低下するようになった。※「強溜め斬り」のみMHP3で改善される。 抜刀時に、立ち止まった状態から溜め攻撃が出せるようになった。 MH3からの変更点 「強溜め斬り」は、溜めを最大火力のまま最後まで維持できるようになる(MHP2Gの「溜め斬り」と同様)。(電プレ) MH3の仕様が改善され、走った状態からの溜め切りができるようになる(MHP2Gと同様)。(TGS) 抜刀攻撃で△を少し長く押すと、短い溜め斬りが出せるようになる。(体験版)逆に、普通の「縦斬り」は△をかなり短く押さないと出ない。 "抜刀時に立ち止まった状態からの溜め攻撃" のモーションが変わる。 溜め1~2の時間が短縮。溜め2~3の間が長くなる。(体験版) 太刀 リーチが長く機動力があり、連携を繋ぎやすい特性を持つ武器。 非常に攻撃的な立ち回りができる武器だが、ガードがないため防御が弱い。 MH3では攻撃的な面のみを強化することで、太刀らしさが追及された。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 「斬り下がり」のほかに、左右への「移動斬り」が追加された。 「気刃斬り」のフィニッシュ技として広範囲攻撃の「気刃大回転斬り」が追加された。「気刃大回転斬り」を当てると刀身がオーラを纏い、攻撃力が三段階まで上昇するようになった。 MH3からの変更点 刀身のオーラの効果が、時間経過で一段階ずつ下がっていく。(ファミ通)MH3のように赤色から無色になることがなくなるので、黄色を維持する必要がなくなる。 赤ゲージでの攻撃力の上昇率が下がる。(体験版解析) 練気ゲージが「気刃斬り」の使用で減少するようになる(MHP2Gと同様)。(TGS体験) 「気刃大回転斬り」での移動距離が短くなる。(体験版)アナログスティック入力で、攻撃後の移動方向を指定できる。(体験版) 片手剣 一発の攻撃力が低い分、手数の多さやアイテムとの組み合わせで勝負する武器。 MH3では攻撃が追加され、より状況に応じてアクションを使い分けられるようになった。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 縦斬りコンボからの連携で、「水平切り」→「斬り返し」が追加された。 「盾攻撃」→「バックナックル」の打撃攻撃が追加された。 連携の追加により、長時間の定点攻撃が可能になった。 「ジャンプ斬り」からスーパーアーマーを維持しつつアイテムの使用が可能に。(ファミ通) MHP2Gからの変更点 「回転斬り」がSELECTボタンに割り当てられる。コンボ中は○+△でも出せる。 「ジャンプ斬り」の距離が伸びる。(体験版) 双剣 ガードを捨て、手数で勝負するリーチの短い接近戦向けの武器。 鬼人化により火力が大幅に上昇し、弾かれ無効の定点攻撃「乱舞」も使用できるようになる。 鬼人化中はスタミナが急速に減少するため、スタミナ配分に注意する必要があった。 前作までは、とにかくいかに鬼人化状態を保つかという遊びだったので、MHP3では鬼人化以外の選択肢として「鬼人強化状態」が追加される。(電撃ゲームス) 前作との明確な違いを出すために、通常の攻撃アクションも大幅に変更される。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 MHP2Gよりも、前に、前に攻めていく攻撃的な武器になっている。(TGSステージ3) 「力の鬼人化」と「技の鬼人強化」の二つの状態をうまく維持し、使い分けながら戦う。(TGSステージ3) 通常状態 △ボタンが「二段斬り」、○ボタンが「二連斬り」に変更になる。 ○ボタンで「二連斬り」→「回転斬り」といった連続攻撃が可能になる。アナログ左+○で「左二連斬り」が出せるが、構えの関係上モーションが少し違う。(体験版) 鬼人化状態 滑るような短距離ダッシュの「鬼人回避」が使用可能になる。回避方向は左右と前方、連続使用も可能。(TGS体験) 「二回転斬り」を○で中断しての乱舞が出来なくなる(○+△に変更)。(体験版) 乱舞後の硬直がキャンセル不可になる。(体験版) 鬼人ゲージ 「鬼人化状態」時に攻撃を当てることで、「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 一杯になるとゲージが点滅する。乱舞よりも△、○攻撃の方がゲージを溜めやすくなっている。(体験版) 鬼人強化状態 「鬼人ゲージ」が一杯の状態で鬼人化を解除すると、「鬼人強化状態」になる。 攻撃速度が上がり、特殊な攻撃と「鬼人回避」が使用可能になる。「二段斬り」または「右二連斬り」からの連携で、「鬼人連斬」が使える。 「回転斬り」が二回転になる。 この状態は「鬼人ゲージ」がなくなるまで維持される。ゲージは「鬼人連斬」と「鬼人回避」、時間経過によって減少する。 その他 「車輪斬り」と呼ばれる攻撃が追加される(詳細不明)。(ファミ通) ハンマー 溜め状態からの攻撃が多彩で、定点攻撃も可能な武器。 モンスターの頭部を攻撃することで、めまい状態を引き起こせる。 ガードが無くリーチも短いが、溜め状態で移動できるなど機動力が高い。 MH3では、今まで以上に溜め攻撃を生かしやすい武器になった。(電撃ゲームス) また、大型モンスターにスタミナの概念が導入されたため、打撃攻撃でスタミナを奪うことにより、モンスターへの攻撃チャンスを作り出しやすくなる。 MHP2G→MH3での変更点 回転攻撃の後に続く「逆回転スイング」が追加された(MHP2Gでの溜め2モーションから変更)。 「溜め2攻撃」が頭上に振り上げるような攻撃になった。 縦振り2,3から溜めへの移行が可能になった。 溜め1攻撃から振り上げ、溜め2攻撃から横殴りへの移行が可能になった。振り上げ、横殴りからは縦3へも移行可能。 溜め1、2攻撃が連続して出せなくなった。 MH3からの変更点 「溜め2攻撃」が弾かれ無効になる(MHP2Gまでと同様)。(体験版) 全ての攻撃にスタン値が設定されている。(電撃ゲームス) MH3で弱体化された「縦3フィニッシュ」が復活。モーション値が上昇。(体験版解析)「武器出し」「溜め1」「溜め2」なども強化。「縦振り1」はモーション値減少。 「溜め3スタンプ」のスタン値が減少。(体験版解析) 狩猟笛 近接攻撃と後方支援の使い分けができるリーチの長い打撃武器。 演奏によって自分や仲間のステータスを変化させることができる。 前作までは攻撃と支援を同時に行うことは非常に難しかったが、MHP3からは演奏システムが一新され、攻撃と支援が共存しやすくなる。(電撃ゲームス) 大型モンスターにスタミナの概念が導入されるため、ハンマーと同様にスタミナを奪いやすい武器になる模様。 MHP2Gからの変更点 演奏システムが大きく変化し、攻撃と演奏が一体化。楽譜もリニューアルされる。 今まで以上に攻めることができる武器になっている。(TGSステージ3) 一番大きく変化した武器。(TGSステージ3) 演奏システム すべての攻撃動作(当てなくてもOK)により譜面に音符が貯まり、特定の旋律が完成すると音符の後ろに四角い黄色の表示が出る。(ファミ通、TGSステージ1、ハギとこ) 旋律が完成した状態でRボタンの「演奏」を行うと、スキルが発動する。(TGSステージ3) 連続攻撃により旋律が二つ完成している場合、後の方の効果が優先される。(ハギとこ) 演奏が完了するまで回避動作に移れないので、隙が多くなる。(TGS体験)普通に出す演奏攻撃は隙が大きいが、特定の攻撃から繋ぐと隙が小さいまま連続で演奏できる。(電撃ゲームス) 音符の蓄積なしで演奏しても、すぐに演奏が終了する。(TGS体験) 従来通り、演奏による後方支援だけを行うことも可能。(TGSステージ3) 追加演奏(重ねがけ) 演奏後にRボタンを押すことで「追加演奏」が可能。 発動モーションが遅い。(TGS体験) 演奏状態が解除されると貯めた音符が消えてしまうので、追加演奏のチャンスは一度しかない。(TGS体験) 演奏効果アイコン 自分以外のハンターには演奏効果のアイコンが表示されない。(TGS体験) 自分に対しても、自分強化(速度アップ、はじかれ防止)を吹かないと表示されない。(TGS体験) 攻撃方法 △連打で「左ぶん回し」と「前方攻撃」を交互に行う。(TGS体験) ○連打で「右ぶん回し」と「柄攻撃」を交互に行う。(TGS体験) ○+△連打で「後方攻撃」と「叩きつけ」を交互に行う。(TGS体験) アナログパットを入力しない状態で△と○を交互に押すと、MHP2Gまでの左右ぶん回し攻撃を行う。(TGS体験) 「柄攻撃」がSELECTボタンに割り当てられる。 その他 「柄攻撃」に切断属性が付加される。 通常攻撃はすべて別の攻撃か演奏に連携可能。 上位の笛になると新しい演奏スキルが増える。(ハギとこ) ランス ガード性能が高く、最長のリーチを持つ武器。 長い槍により、狙った部位を点で突く攻撃が行える。 回避方法がステップで、回避方向が左右後方のみであるのが特徴的。 MHP2Gまでは、一度ガードに回ると反撃しにくい面があったので、MH3では、攻撃とガードを一体化させるためガードから攻撃に転じていける武器になった。 MHP2G→MH3での変更点 突き攻撃の打撃属性がなくなる。 スーパーアーマー効果が付く、前方への広範囲攻撃「なぎ払い」が追加された。「なぎ払い」後も短時間はスーパーアーマー効果が持続。 ガード状態で前方へダッシュできる「ガード前進」が追加された。ブレスをガードしながら近付くといったことが可能になった。 「ガード前進」からの連携で、打撃属性の「盾攻撃」が追加された。「盾攻撃」の後は長時間スーパーアーマー効果が持続。 攻撃をガードして即座に一突きする「キャンセル突き」と「カウンター突き」が追加された。「キャンセル突き」は「カウンター突き」よりも溜めが短い。 MH3からの変更点 「カウンター突き」を上段と中段で使い分けられるようになる(ファミ通)ガード判定時にアナログ入力ありで「中段突き」。なしで「上段突き」 ノックバック小の攻撃を受けた時は「中段突き」にしかならない。 ノックバック大の攻撃を受けた時は、突きが発動せず「ガード」の扱いになる。 「カウンター突き」のガード判定がなかった場合の突き(溜め突き)のモーション値が大幅に上昇。(体験版解析)「突進フィニッシュ」より強い模様。 納刀時にR+○+△(抜刀ガード)を押した後、Rを離さずに○を押すことで、ガードの動作に入る前に「カウンター突き」の構えに入ることができる。(体験版) キャンセル突きが弱体化する。連続使用ができなくなる。(体験版) 中段、上段突きを3回行ってからは出せなくなる。(TGS体験) 「カウンター/キャンセル突き」発動後、短時間スーパーアーマー効果がつく。(体験版) 抜刀時に、アナログ+R+△で「ガード前進」が出せる。(体験版) ガンランス 高いガード性能をもつランスに、火薬による砲撃能力を付加した武器。 モンスターのブレス攻撃を模した、高威力の「竜撃砲」を使用できる。 MHP3では、ランスと比べてより攻撃的にという、明確なスタンスの違いが出される。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 旧作よりも派手で、見栄えする武器になっている。(ファミ通) クイックリロード 砲撃後に弾を一発だけリロードする「クイックリロード」が追加される。 「砲撃」の2回目がクイックリロードに変更される。(TGS体験)そのため連続での「砲撃」は不可。「溜め砲撃」には移行できる。 フルバースト 装填された弾を一気に発射する、「竜撃砲」と並ぶ大技「フルバースト」が追加される。 弾倉に残っている弾薬が多いほど威力が上がる。 溜め砲撃 新しく「溜め砲撃」が追加される。 各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる。 回避行動に移行可能。 移動砲撃 「踏み込み突き上げ」の移動中に○を押すことで水平砲撃に移行する。(ハギとこ) 叩きつけ 前方突き3回目が叩きつけに変更される。 「前方突き×2」→「叩きつけ」→「フルバースト」の連携が可能。 弾かれ無効の模様。(PV3にてディアブロスの頭に弾かれていない) 連携 確認されている新連携 「砲撃」→「クイックリロード」→「叩きつけ」→「フルバースト」。「フルバースト」だけでなく「竜撃砲」か「ステップ」にも移行可能。(TGS体験) 「踏み込み突き上げ」→「前方突き1」→「前方突き2」→「斬り上げ」→「叩きつけ」 砲撃タイプ タイプによって得意とする攻撃が異なる。(ファミ通) 「通常型」は、装填数の多さから「フルバースト」が強い。 「拡散型」は、一撃の威力が高いことから、「溜め砲撃」が強い。 「放射型」は、竜撃砲が強い。 その他 「ガード突き(上突き)」の動作が、MHP2の時と同じくらい速くなる。(TGS体験) ライトボウガン 銃身から弾を撃ち出す遠距離武器。機動力が高い。 状態異常弾を装填できる武器が多くサポート能力に優れている。 特定の弾を連射する、速射機能が備わった武器もある(大全2) MHP2G→MH3での変更点 速射を除くすべての攻撃後の隙をキャンセルして「サイドステップ」と「バックステップ」が出せるようになった。回避後にキャラクターの向きが変わらないので、すぐに照準を合わせられる。 MH3からの変更点 射撃後の「サイドステップ」と「バックステップ」が連続二回まで行えるようになる。(ファミ通) 「速射」後の隙をキャンセルしてステップに移行可能になる。(体験版) ヘビィボウガン ライトボウガンに更なる火力を求めたつくられた遠距離武器。 銃身が重いため動作が遅いが、盾を取り付けることが可能になっている。(大全2) MHP3では、より火力を重視したアクションである「しゃがみ撃ち」が追加される。イメージは固定砲台。全く動きが取れなくなるが、多くの弾を連射できるので爽快感がある。(電撃ゲームス) MHP2G、MH3からの変更点 しゃがみ撃ち 一度にたくさんの弾を、少ない隙で装填して攻撃できる「しゃがみ撃ち」が追加される。△+○で「しゃがみ撃ち」に移行する。 「しゃがみ撃ち」に対応する弾しか装填できない。 (ファミ通) 「しゃがみ撃ち」中は方向転換のみ可能で、移動はできない。(ファミ通) しゃがんでからでないと弾を装填できない。(TGS体験) 弾を装填してからでないと解除できない。 (TGS体験) その他 射撃後、スムーズに「前転」と「側転」が出せるようになる。(ファミ通)「側転」は「前転」よりも移動距離が短く、回避後に武器を構えなおす隙がある。(体験版) ボウガン共通の変更点 近接攻撃が打撃属性に変更される(近接攻撃はSELECTボタン)。(ファミ通) スコープを覗く画面がよりリアルになる。(ファミ通) 「貫通弾」のヒット音が変更され、複数ヒット時の音が確認しづらくなる。(体験版) 「簡易照準」のみを使うようにオプション変更できるようになる。(体験版) 「簡易照準」のカーソルの移動速度が上がる。(体験版) MH3でのスコープ表示中の回避方向は正面のみだったが、横にも回避可能になる。(体験版) 弓 力を溜めて矢を射る、機動力と汎用性の高い遠距離武器。 溜め状態で走ることができ、射程距離や威力を自由に調整できる。 ビンを装填することで、攻撃力を強化したり状態異常攻撃が行えるようになる。 スラッシュアックスとは異なりビンはアイテムとして持ち込み、装填するビンの種類を変えられる。 切断属性の近接攻撃である「矢斬り」も使用できる。(電撃ゲームス) MHP3では、立ち回りに幅を持たせるために「曲射」が追加される。上空で弾ををばら撒き着地点に当てる攻撃。(ハギとこ) モンスターが完全に遠距離まで離れてしまった時でも曲射を撃ちつつ近付くことができる。今までは、溜めながら近付いて適正な間合いで矢を撃つだけだったが、曲射の存在により、離れた位置での攻撃の選択肢が増える。 慣れてくると、離れたモンスターの振り向きざまに撃ち、当てながら次の行動に移ることも可能になる。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 曲射 矢が山なりの軌道で飛んでいく「曲射」が追加される。 「曲射」は溜め2以上で、(△ボタンを離さず)○ボタンを押すことで使用できる。(電撃ゲームス)Rを押すことで落下地点が表示される(調整可能) 。同時に通常のガイドも表示される。(TGS体験) 広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型の3タイプがあり、弓ごとに決まっている。(ファミ通) モンスターをスタンさせたり、スタミナを奪うことが可能。(ハギとこ) 切断属性を持つものもある模様。(PV3での攻撃エフェクト) 攻撃は味方にも当たる。(ハギとこ) 減気ビン モンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通)
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エモーションについて Yキーを長押しすることでエモーションが使用可能です。 ポーカー中にリアクションをそれぞれのエモーションを取れます。 イメージ エモーション 備考 チラ見 バカな私 うーん 胸の鼓動 早期アクセス報酬
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暇だから女友達にイタメール その897 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135439582/ 676 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 02 58 ID LhZ1vy/B0 『自分の特徴』 ・性別:[チンチン] ・年齢:[19] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あるある] ・相手との関係:[彼女] 『相手の特徴』 ・性別:[まんまん] ・年齢:[23] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あり] 仕事中の為メールは無理・・・ 今日の夜の行動安価でよろしく。 685 690 内容によって追加出そうかと 679 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 06 05 ID C8wJH8n/0 勇者が仕事中?タゲが仕事中? 685 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 08 28 ID C8wJH8n/0 帰りにバニーセット買って帰ったら着替えて後は普通に過ごす 690 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 10 05 ID O9eg6N7O0 1万円(金が無理なら出来るだけ多い予算)分の赤い薔薇の花束をプレゼント 695 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 15 05 ID LhZ1vy/B0 すごい過疎だなw バニー姿はなかなか面白そうだけど バラは普通だなw 追加出そうかと思うけどどうするよ? 697 697 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 16 57 ID nMHGZ5Jy0 出す 701 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 23 03 ID LhZ1vy/B0 じゃあ追加で出す ノ 迎えに行く 705 車の中で 708 ホテルで 710 705 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 24 28 ID XQuaK2ZM0 今北産業 勇者何人? 706 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 24 51 ID eu8bLHxf0 705 一人だけど、そこ・・・ 708 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 25 14 ID C8wJH8n/0 1秒差で空気読めねぇヤシに殺られた・・・ 安価なら↓ 709 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 25 17 ID eu8bLHxf0 突然大声で歌いだす 710 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 25 21 ID O9eg6N7O0 そこ安価 勇者一人 狙撃手も過疎 712 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 25 52 ID eu8bLHxf0 710 そこもアンカwww 717 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 26 33 ID LhZ1vy/B0 ちょwwwおまえらwww 723 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 29 19 ID LhZ1vy/B0 再度やってみるかw 迎えに行く 726 ホテルで 729 726 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 29 59 ID ad/eeNgd0 彼女の手をとって甲にキス。 そのあとできる限りお姫さまだっこをしながら移動。 729 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 30 22 ID O9eg6N7O0 目隠し縛りでバイブ入れて言葉攻めを1時間その後耳栓してそのまま放置1時間 (可能なら20分ごとにスレに報告。)後はご自由にww 731 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 31 12 ID ZqPPgTpH0 729ちょwwwwwwおまえwwwwwwwww 741 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 37 22 ID LhZ1vy/B0 729おいしそうな苺だなw 頑張ってやってみる インターネット完備だから報告できるかもしれないな 746 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 12 41 31 ID O9eg6N7O0 エモーション ◆ZateAkt6lYの行動まとめ 帰りにバニーセットと1万円分の赤薔薇花束買い、 迎えに行って彼女の手をとって甲にキス。 花束プレゼント。 そのあとできる限りお姫さまだっこをしながら移動。 車の中で突然大声で歌いだす。 ホテルではバニーセットに着替え、タゲを縛り目隠ししてバイブ入れて一時間言葉攻め。 その後耳栓をして一時間放置プレイ、その間可能ならスレ報告。その後はご自由にwww ふひゃっひああっふひゅふふいっひふふふふはっふひひひふふひひひはははっはははあっはは (*ノωノ)あぷー 754 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 47 38 ID LhZ1vy/B0 746 まとめ乙 最近かなり寒いからホテルで着替えるかなw 今日実況できると思うからよろしく ノ 暇だから女友達にイタメール その898 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135494788/ 635 :エモーション ◆VB1fdkUTPA :2005/12/25(日) 22 50 04 ID cZU5On/P0 昼に行動安価だしたやつだけど 覚えてるやついるか? 640 :エモーション ◆VB1fdkUTPA :2005/12/25(日) 22 52 53 ID cZU5On/P0 トリがちがうなw 気にしないでくれ 今彼女が風呂に入ってるから中継してみた 安価なら↓ 643 :エモーション ◆VB1fdkUTPA :2005/12/25(日) 22 56 20 ID cZU5On/P0 時間内から簡単に報告 一通り行動安価はやったw バニーは売ってなかったから自分なりにやったから許してくれ。 いつ風呂から出てくるかどきどきしながらかきこんでいr 645 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/25(日) 22 57 03 ID O9eg6N7O0 640 自分の願望をスナイポしたら「苺じゃない」と言われた俺が来ましたよ。 ふひゃっひああっふひゅふふいっひふふふふはっふひひひふふひひひはははっはははあっはは (*ノωノ)あぷー 安価↓ 649 :エモーション ◆VB1fdkUTPA :2005/12/25(日) 22 59 30 ID cZU5On/P0 645 美味しそうな苺くれたやつだなw もう少したったら 最後の縛りプレイを試みるww 安価なら↓ 654 :エモーション ◆VB1fdkUTPA :2005/12/25(日) 23 02 12 ID cZU5On/P0 よしここで行動安価を出すよ ノ 風呂から上がってきた彼女に 657 657 :帝実況中 ◆mZRScTA6Mk :2005/12/25(日) 23 02 41 ID R6/VhJpR0 挿入 660 :エモーション ◆VB1fdkUTPA :2005/12/25(日) 23 05 17 ID cZU5On/P0 時間ないんだよごめんorz よし挿入だな やってみる また後で報告するノシ 安価なら↓ 暇だから女友達にイタメール その907 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135721258/ 649 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 11 48 44 ID TS1d4teA0 お前らおはようノシ 25日に行動安価だしたヤツだけど おぼえてるヤツいるか? 安価なら↓ 660 :実況請負@安価ナラ↑+↓ :2005/12/28(水) 11 50 06 ID UBpBa8Pq0 649 おまい、報告遅すぎT~T 放置プレイされまくりんぐで悶えまくりんぐだったわけだがwwwwwwww 667 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/28(水) 11 51 00 ID xYBMQ00A0 649 どーした。スネークwww 報告をまとめろwww 669 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 11 52 05 ID TS1d4teA0 660ごめんな。実況したかったけど予想外の展開が・・・ 今から報告しようと思うけどいいか? 安価なら↓ 676 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 11 55 40 ID TS1d4teA0 じゃあまとめて来るからまってれノシ 677 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/28(水) 11 56 29 ID QsUe4LDU0 676wktkして待ってるお 680 :実況請負@安価ナラ↑+↓ :2005/12/28(水) 11 56 56 ID UBpBa8Pq0 エモーション ◆ZateAkt6lY 『自分の特徴』 ・性別:[チンチン] ・年齢:[19] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あるある] ・相手との関係:[彼女] 『相手の特徴』 ・性別:[まんまん] ・年齢:[23] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あり] エモーション ◆ZateAkt6lYの行動まとめ 帰りにバニーセットと1万円分の赤薔薇花束買い、 迎えに行って彼女の手をとって甲にキス。 花束プレゼント。 そのあとできる限りお姫さまだっこをしながら移動。 車の中で突然大声で歌いだす。 ホテルではバニーセットに着替え、タゲを縛り目隠しバイブ入れて一時間言葉攻め。 その後耳栓をして一時間放置プレイ、その間可能ならスレ報告。その後はご自由にwww 727 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 12 10 15 ID TS1d4teA0 報告書 1 一つ目の行動安価をこなす為にまずバニーセットを買いにエロエロの店に向かおうとしたが・・・ 仕事場の駐車場でユキの性で車がはまってしまったorz ユキの性でかなり時間ロスしたため買いに行くことを断念・・・ そのかわり家にあるミッキーの耳を装着して待ち合わせ場所へ つづく (エロイ展開は最後までお預けでw) ところでネズミもウサギも一緒だからいいよな? 749 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 12 26 05 ID TS1d4teA0 報告書 2 待ち合わせ場所に車を止め行動安価の再確認をする。。。 漏れ「( ゚Д゚)ハッ花束忘れた・・・なかったことにw」(独り言) タバコを吸う為車から出てイップクする(´ー`)y─┛~~ そこへ彼女が登場 漏れ「おつかれ ノ」 彼女「おつかれ~♪このユキの中大変だったでしょ?」 漏れ「余裕だよwお姫様の為でしたらこんなユキなんて・・・」 そして手の甲にキスをしてお姫様ダッコをする 彼女「ちょwwwwなにするのww恥ずかしいからwww」 漏れは無言のまま彼女を車に放り投げる。 つづく 報告するの やっぱり大変だなw 安価なら↓ 803 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 12 41 16 ID TS1d4teA0 報告書 3 漏れも車に乗り込み行動安価をやる・・・ 漏れ「プリッキュア♪プリッキュア♪プ~リキュッア プ~リキュッア♪」 彼女「ちょ!ビックリした!何いきなり?w」 漏れ「プ~リティデ プ~リキュッア♪」 彼女「(゚Д゚)」 漏れ「二人はプリキュア~♪・・・さてケーキ買ってホテル行くか」 つづく 758 今回はお前の苺でいい思いしたよwありがと 前菜はこのへんにしとくか? 安価なら↓ 862 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 13 00 56 ID TS1d4teA0 報告書 4 ケーキやらワインやらサッポロポテトを買ってホテルへ到着。 M-1&フィギアスケートを観ながら飯を食べる、スケートをみたかんそうは荒川がすごいと思いました。 飯を食った後 彼女はお風呂へ ~ここで軽く報告と安価をだす。~ 行動安価は挿入・・・よし頑張るぞ俺 彼女が風呂から出てくる。近寄って 漏れ「風呂は気持ちよかったか?」 彼女「うん。よかったよ~♪」 漏れ「そうか~・・・じゃあもっと気持ちよくさせてあげるよww」 無理やり入れようとしたが 彼女「ちょwwなにすんの!・・・そういうのは後でねw早くお風呂にはいってきなさい」 漏れ「ですよねw」 安価失敗orz つづく 暇だから女友達にイタメール その908 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135744034/ 88 :実況請負@安価ナラ↑+↓ :2005/12/28(水) 13 46 13 ID UBpBa8Pq0 エモーション ◆ZateAkt6lY 『自分の特徴』 ・性別:[チンチン] ・年齢:[19] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あるある] ・相手との関係:[彼女] 『相手の特徴』 ・性別:[まんまん] ・年齢:[23] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あり] エモーション ◆ZateAkt6lYの行動まとめ 帰りにバニーセットと1万円分の赤薔薇花束買い、 迎えに行って彼女の手をとって甲にキス。 花束プレゼント。 そのあとできる限りお姫さまだっこをしながら移動。 車の中で突然大声で歌いだす。 ホテルではバニーセットに着替え、タゲを縛り目隠しバイブ入れて一時間言葉攻め。 その後耳栓をして一時間放置プレイ、その間可能ならスレ報告。その後はご自由にwww 99 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 13 52 31 ID TS1d4teA0 報告書 1 一つ目の行動安価をこなす為にまずバニーセットを買いにエロエロの店に向かおうとしたが・・・ 仕事場の駐車場でユキの性で車がはまってしまったorz ユキの性でかなり時間ロスしたため買いに行くことを断念・・・ そのかわり家にあるミッキーの耳を装着して待ち合わせ場所へ 報告書 2 待ち合わせ場所に車を止め行動安価の再確認をする。。。 漏れ「( ゚Д゚)ハッ花束忘れた・・・なかったことにw」(独り言) タバコを吸う為車から出てイップクする(´ー`)y─┛~~ そこへ彼女が登場 漏れ「おつかれ ノ」 彼女「おつかれ~♪このユキの中大変だったでしょ?」 漏れ「余裕だよwお姫様の為でしたらこんなユキなんて・・・」 そして手の甲にキスをしてお姫様ダッコをする 彼女「ちょwwwwなにするのww恥ずかしいからwww」 漏れは無言のまま彼女を車に放り投げる。 報告書 3 漏れも車に乗り込み行動安価をやる・・・ 漏れ「プリッキュア♪プリッキュア♪プ~リキュッア プ~リキュッア♪」 彼女「ちょ!ビックリした!何いきなり?w」 漏れ「プ~リティデ プ~リキュッア♪」 彼女「(゚Д゚)」 漏れ「二人はプリキュア~♪・・・さてケーキ買ってホテル行くか」 100 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 13 52 56 ID TS1d4teA0 報告書 4 ケーキやらワインやらサッポロポテトを買ってホテルへ到着。 M-1&フィギアスケートを観ながら飯を食べる、スケートをみたかんそうは荒川がすごいと思いました。 飯を食った後 彼女はお風呂へ ~ここで軽く報告と安価をだす。~ 行動安価は挿入・・・よし頑張るぞ俺 彼女が風呂から出てくる。近寄って 漏れ「風呂は気持ちよかったか?」 彼女「うん。よかったよ~♪」 漏れ「そうか~・・・じゃあもっと気持ちよくさせてあげるよww」 無理やり入れようとしたが 彼女「ちょwwなにすんの!・・・そういうのは後でねw早くお風呂にはいってきなさい」 漏れ「ですよねw」 安価失敗orz 報告書 5 漏れも風呂から出て準備万端w ベットに二人で座りエロイ雰囲気にする・・・ 漏れ「今日はちょっといつもと違う感じでやらない?」 彼女「え?どんなことするの?痛いのは嫌だよw」 漏れ「痛くないからwただ新しいことに挑戦しようとおもって」 102 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/28(水) 13 54 39 ID QsUe4LDU0 エモーションwktk 145 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 14 20 04 ID TS1d4teA0 99- 100 報告書 6 さて、そろそろ最後の行動安価をするかと思っていたら・・・ 彼女「わかった。いつも言ってるコスプレをして欲しいんでしょ?」 漏れ「あ~まあ・・その・・・」 彼女「しょうがないなw今日は特別だよ」 漏れ「えwじゃあ何着る?」 彼女「ブルマとかスク水は嫌だな」 漏れ「じゃあセーラー服がいんじゃない?」 彼女「恥ずかしいけど・・・わかったw」 ということでフロントにセーラー服一人米注文。 報告書 7 さっそくコスプレをしてもらい 漏れ「ちょwwwwwエロイwww」 彼女「恥ずかしいからそんなにみないで」 そしてある程度までプレイ そろそろ行動安価を実施するかなふひひひふふひひひはははっははあっははw 本を縛るやつで、まずはさりげなく手を縛る・・・ (ばれてないよwwww) 次に足を縛る・・・・ 彼女「さっきから何して・・・ちょ!なにして」ここですかさず目隠しをする 耳元で 漏れ「怖くないから心配しなくても大丈夫だよw」 彼女「ちょっと!・・・・・・・。」 漏れ「俺のこと信用できない?ちょっと待っててねw」 彼女「・・・・怖いんだけど・・・・・」 187 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 14 39 37 ID TS1d4teA0 145 報告書 8 大人のオモチャの販売機に行き3kのバイブを買う 彼女「・・・・さっきからゴソゴソ何してるの??・・・・」 オモチャの試運転をしてから タゲに近寄る。 初めて使うからAVみたいにやってみたw 彼女「・・・・・・・・・・うう。」 あ~~あ泣いちゃったよ 誰だ?泣かせたのは?先生に言うからな もしかしてクウォリティ低かったか? 189 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/28(水) 14 41 08 ID UBpBa8Pq0 187 エモーション、もっと長くて大丈夫だからwwwwwwwww 一旦メモ帳にでも書き上げてから投下して。 190 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/28(水) 14 41 30 ID 9tgOKv0x0 187 誰に聞いてるんだwww 191 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/28(水) 14 41 31 ID OGeglPh00 187 「AVみたいに」kwsk 195 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 14 45 46 ID TS1d4teA0 189 そうだよな 190 お前さんに聞いてるんですよ 191 わかるだろ?周りをウィンウィンしてから中をウィンウィンしたんだよ 238 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/28(水) 15 11 49 ID TS1d4teA0 それから彼女をなだめて 素敵な苺をくれたスナイプ君の期待に答えるべく 続行しましたよ ふひひひふふひひひはははっはははあっはは さすがに放置は出来なかったけどねw 一通りやり終わったらあれですよ、うちのタゲはやられたらやり返す主義だから・・・・ 縛られてやられちゃいましたよ・・・ Sの俺には厳しかったorz わかるだろ? エモーション2
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/52.html
エモーションについて エモーションとは、SDの上に小さく表示される感情表現用の吹き出しアイコンのことです。→エモーション見本 ランダム会話と同期させて表示させます。 うろうろしているときにランダムに発生したりもします。 レベルによって出るエモーションが限定されます。エモーションレベルをクリアしていないと使えません。 レベル追加しました。 エモーション エモーション指定用コマンド ハート heart ★ star ? question ! odoroki ♪ onpu 汗マーク ase 怒りマーク ikari 電球マーク hirameki orz orz 照れ(///) tere ・・・ mugon 涙マーク namida 炎マーク honoo どくろマーク dokuro もやもや moyamoya お金マーク(acofマーク) okane レベル1 mugon okane レベル2 ikari odoroki star レベル3 heart onpu レベル4 dokuro レベル5 question レベル6 hirameki レベル7 ase レベル8 orz レベル9 tere レベル10 moyamoya レベル11 honoo レベル12 namida サンプル画像 変なところがあったら、もげまで教えてくださいー plus361.png
https://w.atwiki.jp/dryilse/pages/8.html
現在決まっているエモーションの一覧 雪原戦とかで感じたことですが、イルスは他国に比べてエモの浸透率&使用率が低いかも。 他国では流れるように PPエモ、 SSエモを皆さん素早く出されてた印象でした。 プリとしては、とてもやりやすかったです。 クリックする方法では一発で出なかったりしてイライラしそうなので コマンドを辞書登録して使うのが良さそうです。 PPエモを出した後、待ってる間にサンクのコマンドを入力して待機しておき PPが自分にかかったのを確認した瞬間に Enterで、サンク or ADエモって感じでしょうか。 エモーション追加です ウィズさんにプロテクションかけてください。とお願いするエモーションが追加になりました。 ADに比べて防御力は落ちますが、最近流行の「暗闇」を回避することができます。 また、公式(?)エモーションではありませんが、赤と同じく指立て「補助完了」のエモーションで プリさん、ウィズさんに暗に「ありがとー♪」と伝えるのも流行中のようなので載せておきます。 エモーション追加です New! 実戦で浸透しつつあるようなのでキャンセルカースのエモーションを追加します。 キャンセルカースは呪い系魔法無効化の保護神法で、リフレクトカースと違って 他のキャラクターにかけることができます。 主に、敵からサンクされたくない高レベル戦士さんが欲しがると思われます。 エモ 意味 コマンド サンク希望 /愛して PP or EW 希望 /喜び AD 希望 /はにかみ PRO 希望 /泣き 補助完了 /最高 CC 希望 /ごめんね # PP → プリのパワーオブプレイの略 # EW → ウィズのエンチャントウェポンの略 # AD → プリのアンチデンジャーの略 ~ 旧SFD # PRO→ ウィズのプロテクションの略 # CC → プリのキャンセルカースの略
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/9.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 鬼人化時のモーション オススメ連携通常時・鬼人強化時 鬼人化 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、○+△で発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→△で発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% △、斬り上げ→△で発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→△で発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→△で発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→○、○、アナログパッド←+○で発動 ○だと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+○だと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→○で発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中に△+○で発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 18 鬼人化状態だと△ひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 36 車輪斬り→△で発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 18+18 ○、アナログパッド←+○ 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 ○の場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+○の場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 24 二回転斬り(一回転終了時)→△で発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 6 鬼人回避、斬り払い→△で発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 33 △+○で発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 △⇒△⇒△⇒○⇒△⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避or△+○⇒△ 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避or△+○⇒△⇒○+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (△⇒△⇒○⇒△⇒△)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時の△コンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 (回避⇒△⇒△)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 △⇒△⇒○⇒△+○ 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/263.html
解説 弱点部位だと威力が増えて、 (肉質) 距離が遠すぎず近すぎずだと威力が増えて、(距離補正/クリティカル距離) 溜めた分だけ威力が増えて、 (溜め倍率) 連射弓といっても連射LVで威力が違って、 (モーション値) 属性値はまた別計算で、上位下位などで敵毎に全体防御率ってのが存在してて… 薬とかスキル込みの弓攻撃力を掛けるとダメージ値になります。 会心確率がある弓は、会心時に1.25倍。 マイナス会心がある弓は、マイナス会心時に0.75倍。 痺れ状態だと1.1倍、眠りは初撃3倍でキックだけはなぜか2倍。 計算上、小数点以下の数値が発生した場合、このゲームは大抵切り捨てる。 弓は矢を複数ヒットさせている以上、それぞれバラして計算している為、 この切り捨てによって単純な足し算や掛け算にならないことがあるので注意しよう。 詳細な計算結果が知りたければ計算機を用いるといいでしょう。 弓ダメージ計算機(オンライン) 弓ダメージ計算機(エクセル版) 計算式詳細 総合ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ+肉質無視ダメージ)×状態異常補正×全体防御率 物理ダメージ 詳しくは後述 属性ダメージ 詳しくは後述 肉質無視ダメージ 詳しくは後述 状態異常補正 麻痺時1.1。眠り時1.3、打撃斬撃は1.2。(倍) 全体防御率 クエスト毎に決められた敵の防御力。単体より大連続の方が防御力が低い傾向。(%) 物理ダメージ =攻撃力×肉質×距離補正×溜め倍率×モーション値 ×強撃ビン×矢強化×暴れ撃ち×会心補正×火事場×不屈×演奏効果(×斬れ味) 攻撃力 武器の値にスキル爪護符ドリンク種薬を足した表示値。P2Gまでは武器係数・武器倍率で割る必要があった 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値。弱点部位狙えば最大。(%) 距離補正 ガンナー専用。弓とボウガン系で異なる。クリ距離狙えば最大。(倍) 溜め倍率 弓専用。他武器も含めて武器補正(物理)とも(倍) モーション値 各Lvの連射貫通拡散で異なる矢1ヒット毎の威力(%) 強撃ビン 弓専用(倍) 矢強化 ガンナー専用。スキル「通常強化」「貫通強化」「拡散強化」(倍) 暴れ撃ち スキル「ネコの暴れ撃ち(倍) 会心補正 会心時1.25。マイナス会心時0.75(倍) 火事場 スキル「火事場力」「ネコの火事場力」(倍) 不屈 スキル「不屈」(倍) 演奏効果 小1.1→1.15、大1.15→1.2(倍) (斬れ味) 弓には無し 属性ダメージ =属性値×武器補正×肉質×溜め倍率×属性攻撃強化×演奏効果(×斬れ味)(×モーション補正) 属性値 武器に書いてある表示値。P2Gまでは表記10倍で計算時に÷10していた 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値(%) 溜め倍率 弓専用。物理とは別。他武器も含めると属性武器補正(倍) 属性攻撃強化 スキル「属性攻撃強化」「~属性強化」(倍) 演奏効果 1.15→1.2(倍) (×斬れ味) 弓には無し (×モーション補正) 弓には無し 肉質無視ダメージ 肉質無視ダメージ=威力(肉質無視)×爆弾強化×砲術王 威力(肉質無視) 大タル爆弾Gなどの固定値。 爆弾強化 爆弾。スキル「ボマー」(倍) 砲術王 バリスタ、大砲。スキル「砲術王」(倍) ダメージとは別の話 大型モンスターの体力 クエスト毎に5つの中から抽選で決定。ネコスキル「弱いの来い」で抽選確率変動。